ID de la obra: 798

Bofuri: y así nació un nuevo reino

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planificada Mini, escritos 23 páginas, 9.872 palabras, 10 capítulos
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Capítulo 5 Crónica del Reino - Documento Oficial Volumen 4

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Autor: Kanade, Archisabio del Gremio del Conocimiento Título: Fundación de los Siete Archiducados y el Gremio de Aventureros Archivado en la Gran Biblioteca del Dominio Real. Lectura recomendada para estudiantes de gobierno, historia y formación gremial. Año 1 del Reino – Día 2 – Fundación del Nuevo Orden Territorial Tras el establecimiento del Dominio Real como núcleo político del nuevo mundo al que los jugadores fueron transportados, Su Majestad, la reina Maple Honjo, convocó al día siguiente a los líderes de los mega gremios en el Coliseo Central de la capital. El objetivo de la convocatoria fue claro: establecer un nuevo sistema de gobernanza territorial, basándose en la experiencia de los líderes de gremio, quienes ya estaban habituados a coordinar comunidades numerosas y resolver conflictos internos. Allí, la reina propuso una división formal del reino en siete grandes regiones, denominadas Archiducados, y solicitó la cooperación de los líderes para asumir el mando directo de dichas zonas. La propuesta fue aceptada por unanimidad y se oficializó así la creación de los Siete Archiducados del Reino. Distribución Territorial de los Archiducados: Archiducado del NorteMii, líder del Reino del Emperador de la Llama Región montañosa, nevada, con leve actividad volcánica. Durante su asentamiento inicial, Mii fue recibida por criaturas ígneas que la reconocieron como su soberana natural. Aunque dicha lealtad no fue solicitada, se pactó una tregua provisional para su control y convivencia. Archiducado del EstePayne, líder de la Congregación de las Espadas Sagradas Extensas llanuras y bosques fértiles. Su valor estratégico lo hace ideal para entrenamiento y despliegue militar. Limita con zonas habitadas por monstruos neutrales. Archiducado del SurHaruka, líder del Jardín del Dragón Región montañosa con valles profundos, alta concentración de maná, y abundancia de criaturas mágicas. Haruka fue seleccionada por su aptitud única para la domesticación y fortalecimiento de estas entidades. Archiducado del OesteVelvet, líder de Tormenta de Truenos Zona costera de climas inestables, propensa a tormentas eléctricas. Su afinidad elemental con los poderes atmosféricos de la región la convierten en la mejor opción para su gestión. Archiducado del SuroesteWilbert, líder de Rapid Fire Región árida y desértica con vastas zonas de alta visibilidad. Ideal para estrategias de ataque a larga distancia y despliegue de tecnologías de apoyo mágico. Archiducado Fronterizo del Norte ProfundoAria, líder de Rainbow Sword Territorio de seguridad máxima, localizado en la frontera internacional. Se confió a Aria por su excelencia en vigilancia, detección y sigilo, habilidades fundamentales ante cualquier amenaza extranjera. Dominio Real (Capital del Reino)Gobernado por la Reina Maple Honjo Administración central sostenida por los cuatro mega gremios ubicados en la capital: Gremio del ConocimientoKanade Gremio de ArtesanosIz Gremio de SanadoresGrandeeney Gremio de Aventureros LibresFundado en este mismo día por Sally Fundación del Gremio de Aventureros Libres Durante la sesión en el coliseo, Sally, destacada aventurera del gremio Maple Tree, expresó su preocupación ante la situación de numerosos jugadores que habían sido transportados sin pertenecer a ningún gremio, quedando expuestos y sin recursos. Propuso entonces la creación de un gremio neutral, abierto y accesible a todos, que pudiera servir de red de apoyo e integración. Su solicitud fue aceptada por la Reina, quien le otorgó el título oficial de Líder del Gremio de Aventureros Libres. Este gremio tendrá sede en la capital y se encargará de: Acoger y orientar a jugadores recién llegados. Patrullar áreas urbanas y rurales. Registrar y asistir en emergencias. Integrar ciudadanos sin afiliación a la vida social del Reino. Inicio del Período de Asentamiento Tras el reparto territorial, los líderes comenzaron con las tareas de reconocimiento, instalación de bases y adaptación mágica. Pronto se detectaron fenómenos inusuales: Mii reportó invasiones constantes de criaturas ígneas en áreas de descanso y suministro, lo que provocó conflictos con los habitantes. Haruka registró un aumento drástico en la activación involuntaria de su magia de refuerzo corporal, complicando acciones cotidianas como sujetar objetos frágiles o acercarse a sus propios dragones sin dañarlos. En la capital, diversos incidentes menores fueron catalogados: Activaciones mágicas por emociones intensas. Hechizos de purificación lanzados sobre objetos inadecuados (documentado por Misery). Jugadores sin control preciso del flujo de maná, dado que las habilidades ya no funcionan de forma automática como en el mundo anterior, sino que requieren control consciente. Todos estos eventos han sido considerados parte natural del proceso de adaptación al nuevo sistema mágico, y permanecen bajo estudio y monitoreo del Gremio del Conocimiento. Cierre del Documento La fundación de los archiducados y del Gremio de Aventureros marca el inicio formal del Reino como entidad viva y gobernada. Se abren así nuevas rutas para el desarrollo de la sociedad, la magia, el comercio, la defensa y la cultura. "Lo que alguna vez fue un juego ahora es tierra. Lo que fueron jugadores, ahora son pobladores. Y lo que comenzó con una reunión en un coliseo, se recordará como el primer paso hacia un nuevo mundo."Kanade, Archisabio del Reino
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